万国觉醒:文明特征及挑选说明下篇 万国觉醒文明领导者
文明说明
中国
【文明增益】兵法韬略
部队防御力提高3%,行动力恢复提高5%,建造速度提高5%。
【特色单位】诸葛弩
【文明点评】
部队防御力提高3%是全兵种提高,在前期玩家兵量少的情况下很实用。行动力提高5%,并不是很多,德意志文明提高10%。决定因素是建造速度提高5%,虽然不是很多,然而游戏前期,全部玩家都会更新执政厅来获取更多队列以及解开特色兵种,这时候优势就有了,能省就省哈哈。
[拓展资料]
不管是啥子策略,开局都会主推选择中国,建造速度提高真的很有用,然而后期就很少有人玩这个了,大家后边具体解析。
日本
【文明增益】武士道
部队攻击力提高3%,斥候行军速度提高30%,资源采集速度提高5%。
【特色单位】武士(吐槽一下个人感觉日本兵在游戏里好瘦小略带猥琐哈哈)
【文明点评】
部队攻击力提高3%同样是全兵种加成,前期混兵有用。斥候行军速度提高30%,对开局开迷雾很有帮助。资源采集速度提高5%前期也是有帮助的,毕竟前期粮木石都需要很多。
[拓展资料]
虽然斥候行军速度还有资源采集对前期有帮助,然而迷雾这种物品玩的久迟早能开完。不要丢了西瓜拿桃子。然而后期有些人喜爱步兵玩日本武士,攻击力高。
韩国
(乙支文德在国服不会上线)
【文明增益】阴阳之河
弓兵单位防御力提高5%,医院容量提高15%,科技研究速度提高3%。
【特色单位】花郎
【文明点评】
弓兵单位防御力提高并不是最好的选择,攻击力提高才是弓兵的首选。医院容量提高15%相对来说还是不错的,医院容量满了就会死兵,因此提高容量可以很好的避免死兵。
重点是科技研究速度提高3%,虽然数值不高,然而建筑升满级后,主要就围绕科技进行,科技需要研究很长一段时刻才能满。
【拓展资料】
韩国一个过渡文明,就像中国一样,用完换掉就可以。
阿拉伯
【文明增益】无垠绿洲
骑兵单位攻击力提高5%,对野蛮人和其他中立单位的伤害提高10%,集合部队伤害提高5%。
【特色单位】马穆鲁克
【文明点评】
骑兵单位攻击力提高5%很棒,骑兵就是打机动爆发的。对野蛮人和中立单位伤害提高10%,会进步你打野和参与活动主题的效率。集合部队伤害提高5%,无论攻击野蛮人城寨中立单位还是敌方玩家城堡都有用。
【拓展资料】
阿拉伯一个热门文明,前期有些大佬不在乎建筑科技增益,就会选择阿拉伯,由于vip武将曹操可以直接觉醒,因此骑兵在开局短时刻内优势很大,阿拉伯文明是前期骑兵打架最好的选择。后期集合手也就是大家说的车头也会选择阿拉伯。
奥斯曼
【文明增益】吾王领域
弓兵单位生活值提高5,部队行军速度提高5%,统帅主动技能伤害提高5%。
【特色单位】耶尼切里
【文明拓展资料】
弓兵生活值提高5%,还是不错的属性,对于弓兵弓兵来说,属性最优排序攻击力生活值防御力。部队行军速度的提高可以进步弓兵的灵活性。统帅主动技能提高5%,弓兵武将目前就靠高额的技能来打伤害,因此这个增益很棒。
【拓展资料】
奥斯曼是后期弓兵车头的选择,前期不提议运用。
拜占庭
【文明增益】圣光初现
骑兵单位生活值提高5%,石料采集速度提高10%,医院容量提高15%。
【特色单位】甲胄骑兵
【文明拓展资料】
骑兵单位生活力提高5%,肉骑不是最优的属性然而也不错。石料采集速度提高10%,前期建筑更新和骑兵单位生产需要石料。医院容量提高15%,前边有说可以保护兵量避免死兵。
【拓展资料】
相比其他文明,不主推运用。
文明拓展资料
十壹个文明说明到此结束,大家做壹个最后
【步兵文明】
罗马,法兰西,日本。
【骑兵文明】
德意志,阿拉伯,拜占庭,西班牙。
【弓兵文明】
奥斯曼,韩国,中国,不列颠。
前期文明选择
开局选择中国(点建筑),接着利用文明转换(体系会白送壹个如下图,相对于你可以不收费尝试两个文明,商店也可以进行购买还有联盟积分兑换)转韩国(点科技)。
当科技点满或者够用了再买文明转换换喜爱的文明。
中后期文明主推
罗马,法兰西(治疗速度),德意志(训练速度),阿拉伯(车头),奥斯曼(车头)。