原神策略:暴击头与暴伤头哪个更合适 原神暴击触发
原神策略:暴击头和暴伤头何者更合适?也许很多玩家并不了解,下面就跟随天魔手机游戏网小编一起来看看原神策略:暴击头和暴伤头何者更合适?,希望对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看下面内容文章内容吧。
相信大家长逛论坛的兄弟已经看到了好多攻击、爆率、爆伤最优的帖子了,对于爆率:爆伤=1:2是最优解的结论应该都不陌生,首先说明,我完全认同这个然而这个结论特别容易让人陷入壹个误区,就是会让不够领会其中含义的玩家把爆率和爆伤往靠近1:2这个目标去堆。实际上应该如何领会呢,这个结论应该描述为“当全部可选择的圣遗物的极品程度一样时,爆率和爆伤比例尽量接近1:2”。由于在那些大佬做数据解析的前提假设中,就已经说明了假设装备词条是可自主分配的。
而几乎不也许出现极品程度一样的圣遗物。如何算极品程度一样,就是把攻击百分比、爆率、爆伤全按比例1:0.75:1.5转化为同一属性后,得到的结局是一样的,称为极品程度一样。
壹个主C如何的面板算毕业,如何堆面板才行,大部分的主播在解答水友疑问的时候给出的回答都是,“暴击率达到XXX后,堆爆伤,暴击不够先堆暴击。”这样的答案我不能说不正确,只能说不够正确,但确实能用最简单的语言能化解萌新难题的答案。何故这么评价?
1、攻击力绿字在白字1.2倍左右就够了,再往上稀释程度会比1.2倍之前严重,不仅仅是单纯的越高越严重,而一个斜率的突变,也就是说稀释的严重程度的变化率更大了。因此圣遗物的副词条比起攻击力和攻击百分比,更需要爆率爆伤。
2、在追求极点爆率爆伤的时候,需要尽量控制爆率爆伤的比例为1:2,尤其是在暴击率低的时候,暴击收益会骤减。
3、然而暴击率达到一定程度之后,爆率和爆伤的比例带来的影响慢慢就小了,何故这么说呢,举个例子,我分别计算下面三组暴击数据的收益,这三组数据对于装备标准的极品程度相同。
①90暴击100爆伤:1+0.9*1=1.9
②60暴击160爆伤:1+0.6*1.6=1.96
③30暴击220爆伤:1+0.3*2.2=1.66
可以看到上述3组数据,前两组的结局接近,第三组收益明显低了很多。而第二组在是最接近1:2的(其实这一个感官概念,实际上从数学角度来说①②两组接近1:2的程度相差无几,但确实第二组更接近)
大家再回想一下自己的面板,不就是这三组数据中的一组吗
①对应的是带暴击武器+暴击头
②对应的是暴击武器+爆伤头
③对应的是爆伤武器+爆伤头
当然你的装备越好,那就需要越高的最低爆率标准,当你是个氪金大佬的时候,正确的主推应该变成了“暴击率达到70%后,堆爆伤,暴击不够先堆暴击”,当你是个平民的时候,主推就是“暴击率达到50%/60%后,堆爆伤,暴击不够先堆暴击”,如果壹个主播主推的暴击率差点50就开始堆爆伤,那说明他是在用感觉玩游戏(刻晴除外),感觉和经验是会有偏差的,但数据不会,尤其是原神一个伤害无波动的游戏。
那真正的1:2应该如何领会呢,或者有啥子现实意义呢?实际中大家会遇到两类难题:1、两件圣遗物用哪一件更合适2、爆率和爆伤头如何选择
很遗憾,“爆率:爆伤越接近1:2越好”并不是第壹个难题的答案,正确的答案应该是两件圣遗物哪件收益大哪件好。假设目前的爆率/爆伤分别为40/160,现在有一朵花A加15%爆率,一朵花B加5%爆率、10%爆伤、15%攻击,那么怎样取舍,诚然花A会让你的爆率/爆伤比例更接近1:2,然而具体何者更合适应该计算具体的收益。1:2这个数值只是说,当两朵花极品程度一样的时候,做靠近这个比例的选择会更容易让你的期望伤害变高。
2、爆率头和爆伤头如何选择
如果是要一句话我的结论是:无论武器用啥子,无脑选择爆率头,除非选择爆率头之后你的爆率超过了90%。解释一下理由:
(1)当装备毕业时,如果带的纪行武器和爆率头,90爆率100爆伤这样的面板应该不算太高吧,大多数玩家都能达到。至于不超过90%,是为了防止深渊BUFF导致超满爆(此处不思考食物)。
(2)即使是90级的纪行武器,加上人物基础5%的暴击率,结局也只有32.6%的暴率,需要1234位弥补25%的暴率,才能约有60%的爆率,那此时选择暴率头,暴率达到90,爆伤也能有100左右,这就刚好符合了上述提到的①的情况,比起同等级品装备的最优属性70爆率140爆伤,差距差点5%。
(3)当壹个比例大于1/2,另壹个小于1/2时,如何的爆率爆伤比例算接近1/2,2/3和1/3何者更接近1/2,是一样接近吗?不是,2/3更接近1/2!!这不一个加减法,而是乘除法。简单的行为可以把两个比例相乘后和1/4相对,如果结局大于1/4,那就是小于1/2的那一边更接近,如果小于1/4,就是大于1/2的那一边更接近。(1/3)*(2/3)=2/9,小于1/4,也就是说比1/2大的2/3更接近,这个原理可以用函数解释,然而直接这么领会更直观。具体案例可以假设爆率爆伤分别是50/150和71/108,前者是1:3,后者是2:3,后者(1.7668)的数学期望较前者(1.75)更高。因此爆率堆高的情况比爆率低的情况对收益的影响更小。
如果一定要硬杠,说55爆率的时候选择爆伤头合适,由于0.55*1.7>0.9*1,那没难题,完全能选爆伤。由于最正确的结论就是在装备极品程度相同的情况下,爆率:爆伤=1:2,0.55/1.7比0.9/1更接近1/2。
但其实二者相差无几,差点2%。因此以上一个懒人一方面思考到爆率/爆伤头也许比其他圣遗物先刷出来,一方面也许只刷到了爆率或者爆伤头,就没必要强刷另壹个。
如果想要一定的伤害波动来凹深渊,也可以选择爆伤头,然而这是要有爆率前提的,当爆率太低的时候反而波动不大(由于都是很稳定的不暴击)
因此综上所诉,我的提议就是“无论武器用啥子,无脑选择爆率头,除非选择爆率头之后你的爆率超过了90%”。你如果有自己的想法那完全不用来杠,由于我只会认同你的想法,但我认为这一定是最能概括的结论。
如果带了暴击武器而且选择暴击头,那爆伤必然不会很高,你打出来的伤害就没有那么可观,也许别人的迪卢克能打10万,而你只能打5万,然而不要忘了,别人也许只有一半差点暴击,而你却几乎次次暴击,只要装备的极品程度相同,在总伤害上来看其实是一样的。这一点特别重要,如果觉得数字低不好看,那提议选爆伤帽。
有人会说伪随机,其实说实话我不是计算机专业,不了解伪随机的原理是啥子,看了很多人的说法,我的领会大概是这样:每次暴击或不暴击时,下次攻击都会一定程度地降低或升高暴击率,使实际的暴击情况更接近面板的暴击率,以减少在样本较小的情况下实际暴击率和面板暴击率差距太大的也许性。如果真是我领会的那就更说明数据比经验更重要了,等于于波动更小了,数学期望和实际伤害的吻合率更高。
有些玩家问算暴击收益何故要1+暴击率*暴击伤害,借用一下6楼大佬(一位真正的低调的数据帝)的解释:
伤害期望=暴击率*(1+暴伤)+不暴击的概率*1;
不暴击的概率就是(1-暴击率);
代入并化简之后,伤害期望=1+暴击率*暴伤
再次申明,我没有无脑吹爆率,此贴第一句话就说了,我完全认同爆率:爆伤=1:2是最优解这个只是实际上大家很难堆到1:2,然而爆率高比爆伤高更容易获取较高的收益,无脑选爆率头一个较为通用的懒人策略,真正何者好算期望!!算期望!!算期望!!
附上壹个会长昨晚强化的攻击羽毛(同享一下喜悦~)
以上就是对原神策略:暴击头和暴伤头何者更合适?的说明啦,希望能帮助到各位玩家哦~ 希望可以帮助到有这些疑问的玩家,如还不能帮助大家,可以关注天魔手机游戏网以便查看更多的游戏资讯。