原神4.0琳妮特综合培养策略 原神林尼是谁
最近很多玩家都有求助《原神》4.0琳妮特综合培养策略的策略,下面小编就来详细的为大家讲解一下,一起来看看吧。这款游戏中,新活动主题新内容层出不穷,这样能给玩家持久新鲜的游戏尝试,同时玩家也会遇到一些不会做的任务,不了解的游戏方法,不要担心,本站为大家带来这款游戏最全的策略教程,快来了解一下吧。
一图流
「琳妮特」主要利用技能对敌人造成风元素伤害,是一名风元素功能性人物。
元素爆发在接触部分元素后还可以发生元素转化,组合固有天赋进步全队攻击力。高命座时还将进步琳妮特的风伤输出能力,解开风伤方法。作为荒性始基力人物,在游戏寻觅时可以充分利用这一特性进步游戏趣味!
人物培养材料图表
技能解析
天赋加点
①.普通攻击(A):仅站场方法选择更新,主推解开6命后思考。
②.元素战技(E):风伤方法可更新,更新优先级低于元素爆发。
③.元素爆发(Q):风伤方法可优先更新,低命辅助方法可不更新。
如果仅是组合「翠绿之影」4件的荒性效果“工具人”方法,全部技能都可不更新。
普通攻击/重击(A/Z)
【普通攻击·技能示范】
(普通攻击·无附魔)
(重击·无附魔)
(普攻·风附魔·6命)
①.普通攻击共4段攻击5次伤害,其中第3段攻击造成2次伤害,其余段数均为1次伤害,第4段攻击具有一定的动作前摇。
②.6命以前,琳妮特可以不更新普攻;在解开6命后,若打算尝试站场风伤方法,则可思考更新普通攻击。
③.6命时的风元素附着攻击均为弱风元素(1元素量),且遵循常规附着制度。
*常规附着制度:同一技能模组的攻击在命中1名敌人的2.5秒,每1、4、7次攻击将施加元素附着(又或每间隔2次攻击),其余攻击不会施加附着。
元素战技(E)
【元素战技·技能示范】
(点按)
(长按)
①.元素战技的点按、长按命中敌人均为弱风元素。
②.该技能的生活消耗效果可以触发圣遗物「逐影猎人」4件套的效果,不能触发「花海甘露之光」4件套的效果。
③.长按战技施加的“刺影征标”在标记敌人后,收尾的突刺攻击将直接攻击近处带有此标记的敌人。
④.该技能也可进步大全球寻觅的尝试,大全球中可思考长按赶路。
可类比夜兰的元素战技,但整体的速度、持续时刻要短于夜兰的「索络纵命锁」。
流涌之刃·荒
①.点按、长按战技后的突刺攻击将会追加施放1次具有荒性效果的风元素攻击,即流涌之刃。
②.流涌之刃的风伤攻击不会造成元素附着,即不会触发元素反应。
③.琳妮特的流涌之刃攻击属于元素战技攻击,每10秒内最多追加1次流涌之刃。
元素爆发(Q)
【元素爆发·技能示范】
(无转化)
(发生转化)
PS:转化的这个gif是已经解开4命时录的,抽到之后直接点满命座了……忘了录0命的了,发现的时候为时已晚……
①.元素爆发的施放攻击命中敌人将施加一次独立的弱风元素伤害,后续创新的惊变猫猫盒将遵循常规附着制度施加弱风元素附着。
②.通过元素转化施放的彩练术弹将遵循常规附着制度施加对应转化元素的弱元素伤害。
例如,惊变猫猫盒接触了火元素,则发射的彩练术弹将遵循常规附着制度施加弱火元素附着。
③.惊变猫猫盒的元素转化优先级为冰>火>水>雷(风主:!)。
④.元素爆发不具有锁面板机制,将根据琳妮特的属性面板实时结算。
⑤.惊变猫猫盒约每1秒将对范围内的敌人造成1次风元素伤害,彩练术弹将每2.3秒给敌人抛射对应转化元素伤害。
⑥.惊变猫猫盒自身没有生活值,不会被敌人摧毁、无法触发大全球的压力机关、不具备碰撞体积。
可类比莫娜元素战技「水中幻愿」的“虚影”。
固有天赋
①.固有天赋1:通过施放元素爆发为我方全体提供攻击力加成,受队内元素类型种类数影响,整体提高较小。
②.固有天赋2:该天赋的效果影响于增伤区间,和元素伤害加成相加计算。
③.固有天赋3:适合枫丹地区的水下寻觅,用于延长潜水冲刺时刻和回复生活。
固有天赋1&2在伤害方面提高一般,固有天赋3适于枫丹水下寻觅。
圣遗物组合
圣遗物说明
套装和词条选择
①.作为当前版本唯一具有荒性攻击的人物,琳妮特可以直接组合「翠绿之影」4件套配合触发扩散反应,加入相关反应队伍中担任辅助。
②.解开6命后,可以组合「逐影猎人」4件套,进步自身风元素输出效率。
前面提到,琳妮特施放元素战技后将每秒消耗生活(共4秒),该生活消耗可以触发「逐影猎人」4件套的效果。
③.如果组合辅助非反应直伤队伍(如风伤队),可以思考「昔日宗室之仪」4件套;前期还可思考在反应队中携带「教官」4件。
④.辅助方法优先堆叠元素充能效率,其次根据自身需求选择堆叠元素精通(反应伤害)或暴击/暴伤(风伤伤害)。
⑤.单风辅助方法时,元素充能效率主推堆叠至230%及以上,双风时可在200%左右;6命站场风伤方法可将暴击率堆叠至60%左右,暴击伤害堆叠至120%左右,元素充能效率堆叠至150%左右。
武器选择
辅助方法
①.苍古自在之誓:由于风元素必定后手触发元素反应的机制,使得琳妮特的元素爆发发生元素转化后可以轻松触发该武器的被动特效,进而进步队伍伤害。
②.西弗斯的月光:装备该武器时需要琳妮特堆叠元素精通,从而进步该武器的被动特效效果。
③原木刀:更多组合草元素队伍,多为发生水、雷元素转化(即对应队伍)时运用。
④.西风剑:优化琳妮特的能量循环,装备该武器时可思考选择暴击头。
⑤.祭礼剑:主推高精练,琳妮特的产球数较高(4颗),在解开4命后组合祭礼剑可连续3次施放元素战技产球,为其他人物“充电”。
⑥.灰河渡手:枫丹地区钓鱼兑换,通过施放战技进步自身充能,优化循环。
风伤输出方法
6命风伤输出伤害期望对比
①.琳妮特的风伤方法更主推解开6命后思考选择,6命可以为琳妮特提供普通攻击的风元素附魔,进而解开站场输出方法。
②.风伤输出方法主要以选择暴击率、暴击伤害、百分比攻击作为副属性的武器为主。
③.作为风伤输出方法,配合施放战技后会消耗生活值,可以思考选择「逐影猎人」4件来进步暴击率。
④.由于琳妮特的生活消耗机制,使得黎明神剑和琳妮特的相性不佳,武器技能的额外暴击率加成需要维持生活值在90%以上。
命之座解析
命之座说明
命座提高效果对比
命之座讲解
【1命】产生的风涡并没有伤害,会小范围内牵引敌人。为触发该命座效果需要长按战技为敌人施加「刺影征标」。
(1命效果)
【2命】该命座额外产生的彩练术弹和原彩练术弹共享附着冷却时刻,也为弱元素附着。
【4命】进一步优化大全球的跑图尝试。同时也可配合6命效果延长风元素附着时刻。
【6命】解开站场风伤方法,配合4命额外增伤一次战技次数可以配合其他增益手段持续输出。
◆小编认为啊,琳妮特的命座主要以进步自身输出能力为主,同时优化技能的效果。作为4星人物,如果想要培养输出方法,还是主推尽也许地解开更高的命座。
队伍组合
琳妮特不仅具有荒性机制,作为风元素人物,通过组合翠绿之影(风套)4件既可触发扩散降低敌人元素抗性,而且固有天赋还能进步全队的攻击力,提供一定功能性。
林尼火伤队
▶参考输出顺序:班尼特EQ、琳妮特EQ、迪希雅E、林尼输出
▶人物培养(迪希雅/林尼/班尼特)
风伤输出方法
▶参考输出顺序:护盾人物创新护盾、珐露珊EZQ、班尼特Q、琳妮特QE接输出
▶人物培养(钟离/珐露珊)
荒性效果的对策专项
①.作为4.0版本唯一具有荒性始基力的人物,琳妮特可以利用自身的荒性机制加入部分队伍中,在面对部分需要荒性效果的大全球解密、机关或战斗中更为便捷。作为4星人物,在解开高命前,琳妮特更多是“风套减抗+荒性效果”的“工具人”,主要是芒性敌人、环境的对策选择。
②.可以加入队伍的选择更多是“三人成型”队伍,例如胡行钟、纳行久这类第四人的选择相对灵活,入队后不会大幅度影响队伍输出的阵型。
《原神》4.0琳妮特综合培养策略策略到此为止就结束了,玩家如果还有不懂的可以参考大家网站的其它策略。希望这篇策略能够帮助玩家化解难题。