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好玩的一只手柄VR游戏主推 必玩的手柄游戏

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:一、推荐带手柄的vr眼镜VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveind,好玩的一只手柄VR游戏主推 必玩的手柄游戏

 

一、主推带手柄的vr眼镜

VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。

如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveindex,可以有线连接PC玩Steam的游戏。不过由于是有线连接,或多或少有点不方便,而且价格基本上万,还是相对贵的。

如果你是普通玩家,选择VR一体机就可以了,VR一体机价格适中,一般几千块就能买到,即可以玩一体机自带的游戏,也可以用来看视频,大部分一体机还支持无线串流Steam玩PC端游戏,运用起来更方便,性价比也更高。

目前在众多VR一体机中,值得主推的有两款,壹个是OculusQuest2,壹个是YVRDK1,前者是国外的,后者是国内的。

国外Meta旗下的OculusQuest2,应该算是目前全球综合表现最好的VR一体机了,游戏数量丰盛,交互尝试良好,尤其是有独占的beatsaber,这一点对于那些喜爱玩beatsaber的玩家来说一个很大的优势~然而Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买游戏和应用都需要翻墙,流程等于繁琐,对英文水平有一定标准,串流Steam更是复杂,对很多人来说门槛相对较高,刚入坑的VR小白很容易把心态自己弄崩溃。

比起Quest2,国内的VR一体机YVRDK1对新人小白更友好,在保证硬件配置和游戏尝试的基础上,上手门槛更低而且售后服务更完善。它拥有行业内的顶配硬件,从各方面表现来看,都是一款很出色的VR一体机。

YVRDK1搭载的是高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪体系,可实现毫米级的精准定位。亲测就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况~刷新率为90Hz,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的难题。屏幕配备了两块夏普2.89寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为2160*2160,PPD为22.5,4K超清屏,画质清晰细腻;FOV为100°,视野超级开阔,沉浸感更强;YVR影院的巨幕感超强,有了它,等于于拥有了自己的唯一私人影院,随时在家看大片~

整机重量只有595g,长时刻戴着也不会感觉压迫头脸。脑后配置了壹个可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200mh,完整看完一部2小时的电影不在话下。

YVR的手柄很有特色,是可以直接充电的,不仅更加经济环保,省去了很多买电池的钱,对钱包和环境都更友好~而且在玩游戏的连贯性上也更胜一筹,毕竟谁也不希望玩游戏的时候遇到手柄突然没电了,还得跑到楼下超市买新电池的情况。YVR手柄支持快充,用自带的充电器给手柄充个15分钟左右就能玩很久了。

YVR串流Steam的方式也相对简单好操作,只要你的PC配置足够高,用来串流玩Alyx、beatsaber、无人深空这些游戏是不受限制的。

如果你是骨灰级游戏玩家,预算足够,可以选择PCVR,比如HTCVIVE和valveindex。如果你是普通玩家,可以选择VR一体机。一体机里面,如果愿意折腾、英文水平较好的话,可以选择OculusQuest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVRDK1。

乐蜗SVRGlass和大部分产品一样,支持Android/iOS操作体系,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有标准:尺寸在4.7-6.0英寸之间,厚度小于9.9mm,其实现在的手机几乎都能用。

眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴相对舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR顶尖可调至800度,大部分近视眼都能玩起来。

SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看电影也许连下面的字幕都会看不清。

GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。

它最大的特征就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也特别棒,同时转给移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。至于内容,GearVR是三星和Oculus合作产品,可共享优质资源。

特征:价格相对实惠,有独占游戏

PSVR消费版的硬件配置和此前听说一致,5.7英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称体系的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。

用户可以运用PSMove或DualShock4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。至于内容,从PSVR10月份公开到2024年年底,将推出50款PSVR游戏,其中包含PSVR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。

特征:名气大,几乎没有明显短板

OculusRift或许是目前最受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已经达到10万,能够为每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的并能提供足够流畅的运用尝试。

控制方面,OculusRift拥有环形的十根手指头体感手柄,设计上相对有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。

追踪技术方面,OculusRift主要依赖和360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机。

HTCVive是目前在尝试上做得最好的,单眼分辨率达1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift还要高,显示效果震撼。

控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则给Steam平台思考,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活和主机和头戴互动。

想入手壹个性价比高的VR眼镜,带手柄,不了解有啥子主推

魔镜小D,大朋看看,或者度娘盗梦极客看看相关的评价视频再做决定

主推几款VR眼镜头控游戏手柄控制也行FC游戏最好

低于一千的甚至低于两千的,指望玩游戏或者好用的游戏手柄基本很难实现,我买过HTC的,勉强可以,国内的VR眼镜太特么无语了。美国谷歌和拉尼尔的VR眼镜你可以思考入手

索尼vr眼镜PlayStation特别好用。

PlayStation自带的示范游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真正。然而在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。这是由于对战类型的游戏不但要用手柄,还要用头部动作去瞄准,时刻久了之后大脑疲惫。总得来说,运用PlayStation时,画质一般还是能看到画面有颗粒感,不过PlayStation的动作跟踪做的很好,没有感觉到延时。

它的职业原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方法,运用立体眼镜和这类立体显示玩法组合,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而运用其它立体显像设备则将左右眼图像分送至左右眼显示设备上即可。

由于计算机屏幕只有壹个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜

问一下,这个VR眼镜相对好一点的,最好是用过VR眼镜和手柄的键盘侠,主推一下。急急急

HTC做的好多了但贵,oculus3000+外观好看但眩晕感较强,看你。

二、vr一只手柄和十根手指头柄的不同差异

VR(Virtual Reality,虚拟现实)一只手柄和十根手指头柄的不同差异主要体现在下面内容多少方面:

1.操作方法:一只手柄只需要一只手进行操作,而十根手指头柄则需要两只手同时操作。一只手柄通常采用手柄或者手持式控制器的形式,而十根手指头柄则一般为两个类似于游戏手柄的设备。

2.功能和尝试:十根手指头柄可以提供更加真正的交互尝试。两只手可以分别控制不同的虚拟现实设备,例如一只手控制移动,另一只手控制物体的抓捏和操作。这种方法可以增加用户的沉浸感和互动性。

3.扩展性:十根手指头柄相对于一只手柄而言,更容易实现更多的功能扩展。十根手指头柄可以具有更多的按键和触摸面板,以实现更多的操作和交互方法。

一只手柄适合一些简单的交互场景,如移动、点击等,而十根手指头柄适合标准更丰盛、更真正的交互场景,例如抓取、操作物体等。具体选择哪种类型的柄,需要根据实际应用需求来决定。

三、无需手柄的vr游戏

1、无需手柄的VR游戏是存在的,它们允许玩家通过头戴式虚拟现实设备,以身体动作或头部移动来控制游戏,为玩家提供沉浸式的游戏尝试。

2、这类游戏的操作方法相对简单直观。玩家可以通过转动头部、移动身体或运用语音命令等方法和游戏进行交互。在某些寻觅类VR游戏中,玩家可以通过转头来观察周围环境,通过身体的前倾、后仰或左右移动来进行寻觅。这种操作方法降低了游戏的门槛,使更多玩家能够轻松上手。

3、无需手柄的VR游戏类型多样,满足了不同玩家的需求。有最美治愈给的星空类游戏,让玩家在虚拟空间中感受星空的宁静和秀丽;还有冒险类游戏,玩家可以身临其境地寻觅埃及金字塔等神奇古迹;还有STG、跑酷、社交等多种类型的游戏,为玩家提供了丰盛的选择。

4、这些无需手柄的VR游戏不仅提供了特殊的游戏尝试,还具有一定的实用价格。一些VR寻觅游戏可以帮助玩家放松身心、减轻压力;而一些社交类游戏则可以让玩家在虚拟全球中结交新兄弟,拓展社交圈。随着技术的不断进步,未来无需手柄的VR游戏有望在教学、医疗等领域发挥更大的影响。

5、无需手柄的VR游戏以其特殊的交互方法、丰盛的游戏类型和实用价格,为玩家带来了最新的游戏尝试。随着技术的不断提高和市场需求的增长,相信未来这类游戏将会更加普及和多样化。