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原神值得拉慢的武器 原神值得拉满的角色

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、原神刻晴值得培养吗刻晴目前有两种流派,物理流和雷伤流,物理流相当于放弃了反应伤害,E的雷伤和大招加成很低,虽然现在雷系只有1.5倍的反应倍率,但是走雷伤系上限肯定是高于物,原神值得拉慢的武器 原神值得拉满的角色

 

一、原神刻晴值得培养吗

刻晴目前有两种流派,物理流和雷伤流,物理流等于于言败了反应伤害,E的雷伤和大招加成很低,虽然现在雷系只有1.5倍的反应倍率,然而走雷伤系上限肯定是高于物理系的,因此这里只解析雷伤系这种方法。

配队方面组合聚怪人物,由于刻晴大招充能相对快,组合温蒂可以打出高额的AOE,队伍第三人最好应该是香菱,配合温蒂可以打出全屏的雷火超载,第四人最好带个奶,班尼特可以凑双火,还可以加伤,是最佳选择,如果冰猫(迪奥娜)有6命也可以选择带冰猫,还可以配合香菱打融化。

拓展资料就是(刻晴+温蒂+香菱+班尼特/6命迪奥娜)

五星武器目前绝顶的是绿剑(磐岩结绿),风鹰剑,四星武器如果暴击率>50优先匣里龙吟,<50选择黑剑

跟上文一样只讨论雷伤流派,伤害上限顶尖的是如雷2+角斗士2,沙漏杯子头依次选择攻击,雷伤,爆伤/暴击率,如果暴击率>50选爆伤,反正选暴击率

优先点大招,由于刻晴站场输出意义不大,基本是放完大招切温蒂,香菱班尼特等,因此大招优先升满,普攻和E对点

二、原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价比解析

核心强度为五星中最低档次,适用范围狭窄,岩主玩家可抽取

PS:钟离二命为大提高,二命后钟离总分数可达到21.5分,但不符合本策略面给非氪佬玩家的方针,因此言败。

A.钟离长按E产生的护盾是目前净值顶尖的护盾,虽然不具备属性特化,增强伤害吸收的功能,但胜在泛用,对于大全球的寻觅可谓一大利器,对于手残党可谓福音,在大全球怪物压力不高的情况下,保持护盾长时刻不破,无伤寻觅成为也许。

然而过长的前摇以及起盾前的范围伤害,导致也许引起炸弹桶爆破或遭到打断,稍微削减了该技能的最终评价。

B.钟离短按E效果为产生岩嵴,同时能以一定频率对附近产生伤害,获取元素晶球。

该创新物可攀爬,对于大全球寻觅,极为便利。

该技能在大全球怪物不擅长远距离行动,容易扎堆的状况下能产生不错的充能效率,尤其在面对丘丘人群或史莱姆群的情况下,一命提高岩嵴数量后在适合的环境下将迅速攒出Q技能,因此作为大全球充电宝,钟离的短按E当之无愧。

然而和这一点相对,岩嵴的耐久度不如其他岩元素创新物,容易被击碎,同时共鸣伤害也异常低下,削减了该技能评分。

A.钟离Q技能,召唤陨石造成前面一片区域大范围的岩元素伤害并石化对手。

该技能拥有不错的伤害倍率,在不思考元素反应,仅思考大全球怪物强度情况下,造成的伤害效果极佳,能清理掉大量的大全球怪物,石化效果虽然没有独特机制,但也能制造出切换人物或者小频率输出的时刻,在大全球寻觅中具有特别大的优势。

美中不足的,在于石化效果单一,同时岩伤害上限偏低,在没有杰出面板(暴击率)支撑的情况下,伤害也许不足以清理掉小怪。

该条件基本将钟离作为主C战场的道路彻底堵塞,目前为止试图填补这一要命缺陷的办法为附魔流,通过北斗,行秋,皇女这三个人物,最大化利用钟离的高攻速进行输出。

然而该方法需要的从零培养成本不低,因此非真爱党或已经练有以上人物的玩家不提议运用,同时输出效率也只能说差强人意,或者表现稍优。

B.E技能极低的共鸣伤害,辅助输出评价下跌,过长的抬手前摇导致容易被趁虚而入

护盾效果在深渊中较为无力:怪物的攻击欲望以及压力,即使在有护盾保护的情况下也需要不停移动,防止被控制压低血线,同时现版本提高输出造成的效果要远优于进步护盾(12层后由于存在迪奥娜,因此不做评价)

岩嵴对移动范围的变相限制以及在深渊中偏低的充能效率,在零命情况下的岩嵴产生的晶球特别有限,同时怪物由于进攻欲望强烈,难以聚集,进而难以造成像大全球一般的高充能表现

岩嵴也许破坏岩系主C凝光的屏风,同时阻挡凝光宝石,降低伤害

目前存在一种流派,即让主C运用逆飞的流星套,同时配合钟离套盾,使得普攻输出人物(除凝光外)获取40%加成。

然而该方式由于增加了套盾前摇压力,以及在深渊中大概率存在护盾意外破碎的情况,个人不提议采纳

C.Q技能石化效果单一,在深渊高压的环境下,低命钟离石化后大致只允许有2—3下操作的时刻,对于输出来说时刻短暂,远不如温迪,通常用于被怪物近身后躲避以及退至安全距离,因此泛用效果偏低

由于钟离护盾为生活值加成,而最大化运用Q需要叠一定输出,因此也许导致玩家护盾和大招伤害无法兼得,在深渊中较为尴尬。

Q技能石化破盾效率一般,而深渊中攒出Q,非双岩条件下较为苛刻。

在配队方面,仅从现版本以及强度思考,钟离必须组合岩主。

E充能效率以及Q充能标准,使得钟离必须组合现版本岩元素召唤物最多的岩主,才能最大程度发挥其技能组价格,然而一旦离开岩主,钟离的技能组价格就强度而言将急速下降。

配合凝光的效果仅仅为锦上添花,释放岩嵴产生的输出价格不如为凝光增加星璇,只有壹个大招被需要,然而在不释放岩嵴的情况下,钟离大招产生的价格将被进一步缩减。

如放置于元素反应队,则更为尴尬,岩元素无法参和伤害类型的元素反应,仅能结晶,无法增加输出,然而现版本奶量基本足以化解生存难题,在不拉高输出的情况下强行放入元素反应队,可以说极为不搭。(如队伍池子中不存在奶妈,而输出足够的情况下的确可以思考运用钟离替代奶妈的位置)

核心前期新人战神,平民战神,后期存在一定无力的也许性,无五星C位玩家皆可思考运用

A.在笔者本人开小号运用雷泽的经过中,即使是运用“以理服人”这样的武器,在圣遗物主词条为攻击的情况下,前期(25级前)基本属于乱杀,即使没有超导也是如此,足以证明雷泽在配队不足,元素反应效果不明显的前期具备何等强势,前期以大全球寻觅为主的游戏方法中,靠物理输出的雷泽是当之无愧的绝顶阶层。

自带的冲刺减体力消耗,以及目前居于第二的挖矿效率,也大大提高了雷泽的大全球寻觅能力。

C.雷泽的短按E能够作为连携,关掉雷泽最后一击的后摇,相对较短的CD也增加了一定的雷元素附着效率,同时长按E的大范围电击在一些水环境中也颇为有效,命中敌人后产生的晶球,在长按E后能转化为元素充能,大幅度提高雷泽的充能效率

D._技能后雷泽免疫感电,同时雷元素抗性提高,攻速提高,抗打断能力提高,虽然作为增益BUFF型的技能,在后期速切逐渐抬头的情况下稍显劣势,但在前期大全球寻觅而言,简单粗暴而有效,是不可多得的好技能。

A.综合思考而言,雷泽的普攻输出方法在深渊环境下对于辅助标准较高,同时在深渊第十二层,大规模冰系减攻速以及打断技能,骗骗花容易击飞的情况下,雷泽显得较为劣势。

B.虽然前期雷泽的E技能具备不俗的伤害,但随着培养的进行,雷属性的劣势以及增强物理伤害的突破效果,使得雷泽的E技能直接伤害和效果相对变弱。

C.Q技能抗打断效果,在深渊中需要配合其他技能才可维持霸体,然而一旦其他技能(如行秋水剑)消失,雷泽Q由于时刻长,因此将继续存在,然而此时雷泽的生存能力将大幅下降,因此必须用迪奥娜或七七进行补足,一旦没有这两个人物,势必造成雷泽的输出下降。

然而在圣遗物副词缀不差的情况下,雷泽具备的输出能力依旧足够达成通关12层的效果,只是相对其他人物而言,较为困难。

A.如果没有迪奥娜或七七,雷泽的生存能力将在后期深渊中成为难题,虽然也有运用钟离的方法,但由于目前仅深渊12层需要,且效果不明显,因此暂时弃置。

B.雷泽本身对于队伍配置并不特别挑剔,这也是何故笔者将其评分拉高的缘故,只要以他为核心输出,即使不附加冰元素人物,依然可以打出可观的伤害。

C.唯一的缺陷在于,雷泽对于破盾工具人以及辅助的标准较高,然而该版本下,“前期练主C,后期练辅辅助”基本已成为共识,前期也不必注重深渊,因此该难题实际影响较小

D.同时雷泽现有的一大缺陷在于后期无法转副C,然而深境螺旋需要两队,因此个人认为在雷泽已经培养的情况下,可作为二队主C进行配置。

(注:本人的号并未培养,重云也同样,仅借号试验,试打深渊以及大全球,配圣遗物,也许存在偏颇之处,因此下面内容两个人物的评分评价等提议配合其他玩家策略运用)

核心多样的技能,然而过分的多样性造成了较为尴尬,难以确定的培养路线,低命辅,高命可C,但不提议过多培养。

A.普攻方法为北斗类型,明显和重云和雷泽等大剑人物存在站场输出效率的差距(普攻节拍较难掌握,且整体速度偏慢),主推运用重击作为输出方法

B.护盾保护能力偏弱,存在被打断也许,火属性护盾虽然能对自身引起的草地灼烧有更好的吸收效果,但护盾消失后也许造成困扰

C.技能组和大全球寻觅较为不搭,没有大全球寻觅类型的天赋。

D.大招主要为物理伤害,有一定泛用性

A.挂火能力偏弱,火属性伤害低下,E较长的CD以及间歇性随人物范围喷火的特性,导致很也许浪费喷火次数,不如锅巴可超距离攻击

B.大招以物理伤害为主,挂火效率低下。

C.命座以及技能都属于割裂型,无法达成逻辑上的自洽闭环,不像女仆。

6命虽然增高了大幅伤害,但防御力,攻击力,暴击爆伤,物理伤害加成这四个属性怎样取舍才能达到顶尖效果,才能达成辅助或C拥有的能力,特别纠结。一旦作为辅助拉满防御,火系破盾效率和大招的物理伤害为主又让人特别尴尬;一旦作为主C,护盾的容易破碎又让人特别难受,物理伤害加成难以吃到。

在深境螺旋中笔者最常体会到的就是辛焱无论哪一项都比不上其他人物(和钟离有某种意义上的异曲同工)

D.重击输出的方法,然而护盾的保护能力往往不足,不如女仆,深境螺旋中作为主C常见暴毙。

E.作为辅助,目前仅有雷泽可作为组合,然而由于火雷超载让怪散开的特性,辛焱唯一价格就是将冰盾以及水盾敌人的护盾破坏后,制造让雷泽上场的空间,然而此等操作无异于浪费时刻,因此唯有壹个护盾以及大招的效果可用,护盾也为了防止超载必须攻击3名下面内容的敌人。导致仅针对BOSS战才能发挥最大效果

A.并不如想象中的火系大剑那般万能,物理伤害为主的情况让辛焱的配队选择较为狭窄,在深渊十二层为火系天下的情况下可以作为挂件上场,作为添头。

B.主C能力偏弱,即使满命情况下依然如此,作为主C必须堆叠双暴,物理伤害的杯子,然而此状况下的,满命得到的防御力转化为伤害加成依然不如人意,同时自身火系无法打超导,导致配队难度提高

核心真·未来可期,全近战冰附魔能配合火系打出等于高频率的融化反应,主副C皆可的技能组以及命座,让其成为本次卡池内最具价格的人物(下版本冰套出现后可观察一波冰+水的破冰队输出效率,目前仍然是作为辅助为主的方法,本人物强度解析也选择以辅助为评价标准)

A.真正的冰+大剑人物,E技能可让较大范围内的近战武器人物的普攻伤害附魔为冰元素伤害,让重云自身获取了不俗的破盾能力,尤其是令人头疼的雷锤愚人众,被重云最佳克制。加上水属性可达成的冰冻效果,在大全球中对于初次见到的怪物有不俗的控制能力,安全性上特别杰出

B.大剑类型的输出方法以及较快的攻击速度,让重云作为前期主C也具备一定持续站场能力(虽然普攻倍率并不算特别高),配合元素反应打出杰出的伤害,极高倍率的大招,作为补充伤害完全足够。

C.虽然不具备大全球寻觅的技能,然而个合适的矿工(笑)

D.元素充能效率并不低下,在大全球中Q技能释放频率不低。

B.较高的破盾效率以及相对常见的冰冻套路让重云作为辅助,也能靠控制效果减缓主C的生存压力在深渊中表现亮眼。

C.重云自身较大的难题是在没有其他辅助的保护性技能的情况下生存能力偏弱,这也是绝大多数大剑人物的通病,为了规避这一点,目前主流的重云的培养方式偏给于大招爆发的辅C,而采用这一培养思路下的重云能最佳达成玩家的期望。

D.虽然冰冻反应加上破冰伤害在大全球中具备不错的安全效果,但在深渊中由于破冰伤害上限难题,因此大后期会出现不如火系的情况,一定程度上降低了重云的评价,在此还是主推融化反应为主

A.重云目前和可莉,迪卢克两名版本火系输出特别契合现阶段最大范围的挂冰能有效打出融化反应增加伤害量

B.但由于附魔会消去近战人物的物理输出,因此对于运用某些套路的玩家而言并不是好选择,但同时靠着深渊中能靠杰出的破盾能力,重云完全有能力安排进绝大多数的队伍中

三、「原神」辅助或输出琴团长培养路线提议

1、琴的培养路线和温迪类似,一般按照命座来选择,但相较于温迪,标准会低不少,0命琴提议作为辅助给的奶妈来培养,而有1命及以上的琴,就可以选择在双风队中作为输出型人物来培养了,两者并不冲突,由于琴本身E的倍率不低,CD较短,在1命的加持下,可以打出不俗的伤害。就算不在双风队中,也可以作为副C型的人物来兼顾治疗补一些伤害。

2、但输出给的琴完全成型是需要4命的,4命大招领域内的高额减抗,让琴在双风体系下,和温迪相辅相成。

3、至于物理输出流的琴,只能说和人物自身定位冲突了,这壹个培养路线本身是不准备说的,首先大家要明确,主打物理输出的人物,意味基本除了打超导切人外,基本是都属于站场输出,参考物理流刻晴,雷泽。而琴作为风系人物,本身突破的属性就不是输出方面的增益,非要将其作为物理输出型人物来培养,emmmm,开心就好。

4、那么物理输出流的琴适用场景是哪部分呢,我觉得最主要的还是当前没有其他C位人物,只有琴这个5星人物,觉得不主练作为C来用,实在可惜了。那么短期投入一定资源培养,而且将前中期获取的角斗士套装给其装备上,以慢慢过度到主流C位人物入手后,转为辅助给培养,或者风系输出培养,是相对合适的。

5、个人主观,不主推将琴作为物理输出流培养。

6、在琴并未放开up的情况下,大多数玩家还是以0命歪到的为主,因此会着重于辅助给琴的培养讲解。辅助给琴的资源投入方面,虽然是五星人物,但对边主C,在资源投入方面提议等级低于主C人物10级,一直到70级天赋解开,就可以暂时不投入资源拉等级了。

7、一方面突破增加的是治疗加成,本身主要依靠大招回复,等级再拉高的收益不是很大。天赋方面如果单纯作为奶妈运用,只需要更新大招即可,如果想兼顾一下输出补充,而不是一直站在后台等充能的话,风压剑的等级也可以升,至于普通攻击就算了,本身短CD的风压剑就更为适合速切流来打,更新平A的收益太低。

8、接着是关于琴的风压剑,特征是可以吸附起一些小体积的怪,比如骗骗花,雷莹术士,债务处理人等,之后将其击飞出去,有个小诀窍,在一些怪物血量较多,输出压力相对大的情况下,可以转动视角,让风压剑把怪往天上送,怪会飞的很高,之后落地会有壹个基于怪物最大生活值的比例掉血,经常可以打出很高的伤害。就算是辅助给琴,这类补输出的手法,也可以适当运用。

9、武器和圣遗物方面本身相对通用,这边就先不说了,全部放到输出给琴的部分一起说。

10、另外关于琴的命座方面,1命为增加风压剑伤害,246命均为辅助给的效果,这里所说的辅助给不单单指生存方面,同样包括输出方面的辅助,比如2命的攻速移速提高,4命的减风抗。从命座方面看,本身琴的定位也是以辅助为主,输出为辅的。

11、关于输出给琴,只讨论风系输出,有关于物理输出琴,仅作为过渡运用可以,一条路走到底,不是很主推。

12、基于1命风压剑增伤,结合自身技能的高倍率短CD,4命还有额外的减风抗,让琴在命座满足条件时,组合温迪,可以打出特别好的输出控场治疗兼备效果。

13、资源培养上既然作为输出培养,那么拉满即可,由于本身双风组合也是以技能输出为主的,那么普通攻击收益有限的情况下,还是可以不更新的。