使命召唤手机游戏全新预判 使命召唤手机游戏太平洋战争
一、《使命召唤手机游戏》11月9日更新“全球行动”新版本内容
亲爱的战士:
最新版本全球行动预计于11月9日12时前完成版本更新。具体时刻也许因实际更新情况有稍许改动,如遇独特情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取传说武器限时尝试卡三选一*1。
最新排位赛季:S5赛季马上开始!最新排位奖励已准备就绪助力战士们夺取顶尖荣誉!
排位赛调整:新增排位荣耀显示、地图池综合更新,新赛季新气象~
新人感武器/配件:最新冲锋枪LAPA、M16新被动技能全自动STG正式加入游戏~
质量提高专项优化:进一步优化更多武器的音效、开火表现,使其打击感、沉浸感更强,游戏尝试更佳!
部分活动主题暂时下线通知:因版本更新,惊魂夜之梦、超值月卡、少女前线返场、iQOO酷炫联动、糖果大作战、异变攻势训练营、传说四选一、新兵训练营、理财规划等活动主题在新版本更新当日会短暂下线并在11月9日中午12点左右陆续上线。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
十字路口:
典范地图十字路口马上加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中尝试到快节拍的交战。这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去寻觅。
二.【新增终极技能】
弩炮:
切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获取探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出要命伤害。
三.【背包功能新增】
乾坤背包:
乾坤背包体系将开始限时测试活动主题,期待各位战士的反馈~
它一个强大的独特背包,你可以在这里装备全部枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士们在更加公正的前提下参和竞技对抗。
被激活的枪械将可以运用全部配件,而无需拥有它们。
通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参和排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活。
每个月还可以兑换1个永久道具或枪械,每月1日重置兑换次数。
四.【排位赛更新】
1)新增排位荣耀展示,大家在5个排位赛玩法为各个玩法分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何大师、破点先锋等等。希望战士们能够在战斗中对自己的定位更加清晰,打出自己的风格。
2)更新了大师段位中的宝箱奖励。
3)略微降低大师段位及以上的新图挑战补偿。
4)优化了排位赛前5000名的段位小图标。
5)优化了排位赛选择玩法时的选中效果。
五.【排位赛地图池更新】
1)冲锋团队竞技玩法:
大家移除了冲锋团队竞技玩法中交战区域较为复杂,尝试不佳的地图。同时大家对马上加入新图池的地图,针对冲锋团队竞技玩法进行了一定的优化。
①移除地图:
废料场-现代
迈阿密突袭
②新增地图:
高铁站
激战游艇
2)战略团队竞技玩法:
S4新增的战略团队竞技地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
深林遗迹
雪山之巅
②新增地图:
高铁站
激战游艇
3)典范爆破玩法:
S4新增的典范爆破玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
雪山之巅
发射基地
4)据点争夺玩法:
S4新增的据点争夺玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
贫民窟
核弹小镇
②新增地图:
高铁站
5)热点战玩法:
S4新增的热点战玩法地图表现正常,大家将会把他们加入常驻图池中。
①加入常驻池:
深林遗迹
山景别墅
②新增地图:
高铁站
六.【神话投影功能更新】
1)战士们现在可在基础配置中选择不显示神话投影数量。
2)战士们现在可选择神话武器的更新消灭特效中的其中一阶作为常驻消灭特效。
七.【其他更新】
优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在和玩家整个赛季内的对局场数有关。
--------使命战场更新--------
一.【新增方法】
战场护送:
玩法分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方。最终推进点位更多的阵营胜利。
二.【新增载具】
悬浮摩托:
个人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭。
--------先锋联赛更新--------
一.【先锋联赛】
长久以来,大家收集了战士们对先锋联赛的有关反馈,并对一些有待优化的地方进行了集中改进。
1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过获胜才能获取,而是根据战士们在对局中的表现进行发放,个人表现杰出的玩家,即便处于失败方,也有机会获取更多奖杯。
2)四胜和加赛机制移除:四胜和加赛机制并没有取得大家预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此大家移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的不收费线中。
3)排行榜机制改版:上榜后,每周最多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内;结合奖杯机制改版,大家希望上榜战士能够提高每一场对局的表现,而非通过比拼场次数量来提高榜单排行。
4)玩法轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的玩法将加入先锋联赛。
--------表现优化--------
一.【枪械开火表现优化】
此次优化运用最新的震屏工具,化解原有屏幕震动绵软无力的难题,使震屏节拍更为干脆利落。
1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提高开火时的力量感。
2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的难题。
3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提高打击感的同时不增加玩家的瞄准压力。
优化列表:
SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS
二.【枪械音频优化】
此次优化的武器大部分是早期端游系列的典范枪械,大家在优化的经过中尽量保留原作的枪声特征,又在质量听感上进行提高。
此次在统一声音风格的基础上,对换弹和开火的频段和混响进行了调整,使得声音的融合更加天然,进一步提高枪械手感。
优化列表:
AK117、M16、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262
三.【连续得分奖励及终极技能表现优化】
此次优化重制了部分连续得分奖励及终极技能的特效资源,增加了整体的表现力。
通过动作优化及震屏工具提高了部分连续得分奖励的打击感,并同步对相应的音效质量进行了更新,提高玩家运用尝试。
1)连续得分奖励
凝固***、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、顶级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋
2)终极技能
净化者、反应堆核心、割菜者
四.【其他表现优化】
1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜经过不会打断拉栓动画。
2)近战动作优化,藤棍和战斗刀的近战动作和判定已更新。
3)弹链显示优化,现在弹链剩余子弹表现会匹配实际剩余弹数。
--------综合更新--------
一.【新增功能】
1)新增左手战略投掷功能,开始后可以直接运用左手投掷战略道具,无需切换武器。(仅在多人对战玩法中可用)
2)新增敌方狙击镜闪光功能,开始后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获取闪光提示。
3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果,方便命中。
二.【武器对比体系更新】
1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的显示。
2)界面中增加了日期的显示,有助于版本更新前后的数据对比。
3)对部分UI进行了优化。
4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的难题。
5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的难题。
6)修复了Swordfish连发数显示错误的难题。
三.【观战体系更新】
1)增加了OB自在摄像机的碰撞开关。
2)优化了小地图中的编号数字显示。
3)修复了隐藏枪焰开关失效的难题。
四.【回归体系更新】
1)新增了回归玩家唯一的人物、武器、使命手册经验加成,以及唯一排位分加成。
2)新增了回归唯一问卷,填写问卷后将获取丰厚奖励。请填写问卷,帮助大家更好地优化游戏吧。
3)提高了部分回归奖励的质量。
五.【自定义房间更新】
1)在多人对战玩法中,仅切换地图时,不会再更改房间配置。
六.【新增配置】
1)灵敏度配置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率,绑定设备分辨率灵敏度不会随画质配置而变化。
七.【异变狂潮更新】
1)异变狂潮无尽玩法的局内最大时长从2小时40分钟增加到了3小时。
2)修复了壹个无尽玩法最大生存波次排行榜的BUG。
八.【违规昵称/武器名处罚优化】
1)提高对武器大师名字违规的处罚力度。
2)提高对玩家昵称违规的改名冻结惩罚。
--------最新武器/被动技能更新--------
一.【新增武器】
LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。
二.【新增被动技能】
全自动STG:为M16装配全自动STG的部件,允许进行全自动STG。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战玩法&使命战场玩法】
二、使命召唤手机游戏地图有多少-地图详细解答打法策略
使命召唤手机游戏有哪些地图地图
一、弹核小镇地图
使命召唤手机游戏核弹小镇是一张快节拍的小型混战地图,双方的建筑结构相似,很少能够有让人隐蔽的角落,在2楼入口的书桌,是整张地图最好的蹲点,能够最佳封锁住抵达二楼2个入口,而且两个楼梯可以很好地防守,房间的窗口可以STG楼下的以及对面窗口的敌人,一楼的大厅不适合用来躲藏,3个路线均可来敌。
二、西部乐园地图
西部乐园这幅地图算是相对对称的地图其中一个,这幅地图算是特别良心的地图,照顾了几乎各类玩家,它主体有三条通道,对应上图的上中下三条道,其中上路适合长枪和狙击,中路也适合长枪和狙击,而下路又分两条道路,均适合短枪,因此说这幅地图算是特别良心的地图,照顾了几乎各类玩家,这幅地图的大致算是中小型。
三、绿洲地图
使命召唤绿洲是迄今为止第二张全地形对称的地图,将会拥有更好的平衡性。
四、滨海镇地图
滨海镇一个沿海小镇,游戏中的建筑风格灵感来自阿尔及利亚或摩洛哥。图上有许多建筑和紧密的小巷,以及西南地区一座城堡。在地图中还有壹个壹个中心市场,将会是玩家发生交战的主要场所。
五、废墟地图
通过小地图大家可以发现这个图是基本对称的,地图形状呈长方形,进攻路线左中右都分为宽、中、窄道,而且都是宽窄对应,符合冲锋玩法的地形;双方初始出生点都在中道位置。
六、混战码头地图
这张地图可以说是冲锋玩法中现有的三张地图中最复杂的一张,随处可见的掩体和数不清的拐角,玩家完全不能在第一时刻预判何者路线有敌人,或何者转角有地雷。可以说这图要是想打好,熟悉地图是一方面,更注重的是考验玩家的即时反应能力和生存能力。
七、储油站地图
OL特有地图,长方形地图,中间有明显制高点。正题色调偏黄,油管穿插掩体居多适合各种枪械发挥。是最大的冲锋团队竞技玩法地图。
八、贫民窟地图
贫民窟地图是犯罪分子的天堂,这里充斥着罪恶。时时刻刻都在发生犯罪和黑市的军火交易,而复杂的地形也是他们的掩护。
三、使命召唤手机游戏如何保留尸体
爆破玩法可以保留尸体。
可以在双方的人死后保留尸体模型,让尸体留在死亡位置,这样即可透过队友或敌人的尸体预判敌人也许的位置。
《使命召唤手机游戏》是一款由动视和企鹅联合推出的大型多人在线第一人称STG类游戏。游戏将以顶尖质量的视觉效果呈现游戏质量,高度还原使命召唤系列的典范方法地图人物。