计算公式与穿透装备说明 穿透系数

前言:在lol里,物理穿透和法术穿透一直是备受玩家们关注的难题,由于按传统设计理念解析,任何一名英雄的防御值都具备“双减”效应,即固定值和百分比值。
在坦克英雄防御值达到某个阶段时,属性面板的攻击力峰值是无法获取全额收益的,因此这里就需要依靠穿透来降低防御减免,以此进步攻击收益。
今天憨憨君给玩家们科普一下穿透的机制,针对部分魔抗收益较高的英雄,大家该怎样利用法穿来提高装备的伤害最大化?
文章导读:
一:破防属性的概念
二:法穿优先级
三:法术穿透伤害计算
四:法穿装备的正确选取
五:个人拓展资料
破防属性的概念
首先,全部英雄的防御力为固定面板值,收益参考只会来源于符文、装备,但像墨菲特、龙龟这种依靠技能百分比提高的英雄,它们可以将技能和装备最佳衔接,也就是固定值和百分比值融合,导致最终判定的防御值为最大值。
相反,若想削减这类防御属性的峰值,大家必须熟悉联盟的两种机制,一种为Penetration穿透值,另一种为Reduction削减值。
8种破防名词:
百分比护甲削减;固定护甲值削减;百分比魔抗削减;固定值魔抗削减;百分比护甲穿透;固定值护甲穿透;百分比魔抗穿透;固定值魔抗穿透。
削减和穿透的定义
削减和穿透的降防机制大同小异,但需要注意一点,护甲和魔抗削减可以将防御英雄的防御值降为负数,而穿透就算达到峰值,也不能将目标防御值变为负数,这就本质的不同差异。
其次,削减和穿透的计算公式也相对直接,举个例子,若敌方英雄有50点护甲,锯齿短匕(+10穿甲),那么敌方英雄的实际护甲只有40点;若护甲穿透为25%,那么敌方英雄的实际护甲只有25点。
这里需要注意一点,若削减和穿透装备同时存在,削减的计算优先级是要大于百分比穿透的。
削减和穿甲计算公式
当破防装备共存时,体系会自动产生壹个计算优先级公式,即百分比护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗穿透>百分比护甲/魔抗穿透。
举个例子,若己方英雄有15%魔抗削减、30点魔抗固定值削减、10点固定值魔抗穿透、10%魔抗穿透,目标英雄有100点魔抗。
遵循优先级公式计算得出:
第一次破防公式为100-(100*0.15)=85点(百分比削减)
第二次破防为85-30=55点(固定值削减)
第三次破防为55-10=45点(固定值穿透)
第四次破防为45-(45*10%)=40.5(百分比穿透)
伤害减免计算公式:
魔抗/魔抗+100=法伤减免
物抗+魔抗=防御值
也就是说敌方英雄实际魔抗只有40.5点,结合伤害减免公式计算为40.5/40.5+100=28.8%。
因此明白这个机制后,实战中大家需要对穿透装备的选取做一定的衡量。
法穿优先级
所谓学说和操作需要兼容,因此大家还需了解法穿的优先级判定机制。
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